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Olá, Campistas!
Gostaria de avisar, que estamos em uma breve reforma geral! Esperamos compreensão de todos!
Mudanças!
Propostas novas estão sendo feitas. Em breve novidades que vão fazer esse fórum ser o melhor!
Novo Designer!
Novos designers, desde linguagem programativa até as partes gráficas. Aguardem a nova revolução do MMS!
Ficha de Personagem do
Hinata Koname
Energia
:
(100/100)
Vida
:
(100/100)
Filiação/Grupo
:
Filha de Dionísio
Sexo
:
Feminino
Idade
:
14
Lado Favorável
:
Direito
Raça
:
Semideus
Situação
:
Livre
Nível
:
6
Experiência
:
(309/1210)
Bençãos
:
Angel: Permite que o usuário que passe por uma transformação, ganhando asas brancas e longas, como de uma águia, pele morna; O usuário tem expressões que faz com que consiga o que quer quando está usando este poder. E, por tempo, ganha a imortalidade divina. Também tem o dom de manipular a luz e usá-la ao seu bel-prazer. Os olhos do usuário ficam todos brancos, e o player pode hipnotizar os adversários. O usuário ganha uma tatuagem no pulso, de duas enormes asas.) ~benção de Éris~ Névoa Mística: Dá o controle do famoso véu mágico chamado de "A Névoa". O usuário pode manipular esse véu e criar ilusões aos seus inimigos, com tamanha realidade que, seu adversário vai acreditar que o que está vendo é o certo.) ~benção de Circe~
Vantagens
:
Ambidestria [-1 ponto], Agilidade [-2 pontos].
Desvantagens
:
Curioso [+1 ponto], Aura má [+ 1 ponto], Alergia (pasta de amendoim)[1+ ponto]
Inventário
:
Espada de Madeira (para treino) Escudo de Madeira (para treino) Arco de Madeira (para treino) Aljava de 50 flechas de madeira (para treino) Arco Recurvo Feito a Mão (arco de madeira medieval, usado em grandes batalhas feudais. Abençoado por Apolo, seu elástico nunca arregaça e seus tiros são perfeitos, independente da habilidade do arqueiro) Alijava com 24 Flechas de Bronze Celestial (flechas raras com benção de Apolo, mirar é desnecessário, ela segue seu oponente até acerta-lo e se quebra ao atingi-lo) Besta de Vinha Flechas de Vinha (nunca acabam) Adaga Envenenada (ao cortar o inimigo faz com que ele sinta uma dor de cabeça eminente) Bolinho com Sonífero Armadura completa de aço Adaga de prata Escudo de bronze Espada especial(Vinho) Arco-mestre Tubo de 50 flechas Adaga de Titânio Espada de Titânio Espada de bronze celestial Lança com dupla-ponta de aço Corda Explosivos Lança de Dionísio: Uma lança feita de ouro imperial, tem dois metros, mas nas mãos de um filho de Dionísio ela é leve e equilibrada. O cabo é coberto por um couro negro e coberto por vinhas verdes escuras que cobrem a arma.A lâmina é feita de ouro e tem uma coloração roxa, mas na verdade é um veneno poderoso que causa um dor insuportável. As vinhas que cobrem a arma são fortes e podem prender qualquer um ao comando do usuário. Vira um anel de ametista quando não esta em uso. Espada medieval: arma branca, possuí uma lâmina muito extensa com um cabo onde a mão fica protegida da lamina. Feita de um aço especial preparado no velho sistema do calor do fogo e cuidadosamente afiadas a ponto de atravessar o corpo do inimigo em um só golpe, partindo-o ao meio. Centro de Energia Interna - Munhequeira capaz de concentrar energia e conjurar a Foice Negra e mante-la em uso por quanto tempo durar a energia dos semideuses. Angels] ✻Garras do submundo: Uma par de luvas roxo-escuro que cria três garras negras, elas correm pelas mãos e soltam uma pequena nevoa cinza. Servem para atacar oponentes a curtas distancias e assim que atravessam a pele do inimigo injetam veneno em sua corrente sanguínea
Habilidades especiais
:
Nível 1 → Embriaguez (deixa o inimigo bêbado) Nível 1 → Sanidade (impede que fique embriagado e/ou envenenado) Nível 5 → Manipulação de Líquidos (o usuário pode transformar qualquer líquido em vinho ou veneno) Nível 5 → Vinha da Cura (faz crescer uma vinha cuja fruta cura)
Habilidades Secundárias
:
Dólares
:
100
Dracmas
:
645
Montaria
:
Treinos físicos
:
20
Treinos com armas de curta distância
:
12
Treinos de habilidades especiais
:
8
Treinos com armas de longa distância
:
11
Treinos com mascotes
: